1. Общие положения. 2. Выставление игрока на трансфер. 3. Подача заявки на игрока. 4. Принятие заявки на игрока. 5. Покупка свободного игрока. 6. Снятие с трансфера. 7. Порядок проведения трансфера. 8. Ограничения на трансфере.
Став участником проекта, вы автоматически соглашаетесь со всеми правилами и обязуетесь: 1. Соблюдать данные правила. 2. Контролировать положение дел в своей команде, своевременно отправлять составы на предстоящие игры. 3. Управлять только одной командой (клубом). Менеджер не может иметь в своём распоряжении 2 или более команд. 4. Своевременно информировать Администрацию о своём отсутствии или невозможности доступа в интернет, соответственно о невозможности управлять своим клубом. 5. Менеджер может быть лишён клуба в добровольном или административном порядке. В этом случае команда выставляется в свободные. 6. Менеджер в любой момент может отказаться от своего клуба. Для этого необходимо обратится к Администрации с просьбой освободить его от управления командой. Или же перейти в другой клуб, подав на него заявку в свободных командах, таким образом, менеджер теряет управление над данным клубом и получает управление над новым клубом. Условия для перехода описаны в §4. Принудительное выставление клуба в свободные возможно в случаях: описанных в §3.
§2 Регистрация в проекте.
Для регистрации в проекте необходимо: 1. Ознакомится с настоящими правилами. 2. Зайти в раздел «Свободные команды» и подать там заявку на понравившуюся команду. 4. И после того, как Администрация рассмотрит и подтвердит Вашу заявку, на выбранный клуб, можно приступать к управлению командой в качестве менеджера и тренера.
§3 Основания для выставления команды в свободные.
1. Администрация проекта имеет право на принудительное выставление команды в свободные (увольнение менеджера из клуба или полное исключение менеджера из игры и блокировку его аккаунта), если видит для этого достаточные основания, каковыми являются: нарушение правил, не выполнение игровых обязанностей. 2. Игровыми обязанностями менеджера считаются необходимость регулярной отправки ордеров на все официальные матчи и простейшие действия, направленные на обеспечение финансового благополучия команды. В связи с этим основаниями для выставления команд в свободные являются: - 3 подряд автосостава во всех официальных матчах, на которые заявлена команда; - 10 автосоставов от одного менеджера во всех официальных играх сезона, на которые заявлена команда; - отсутствие заходов на сайт, на протяжении 30 календарных дней; - Банкротство команды (уход команды в минус более чем на 500 000 по итогам сезона после выдачи призовых), исключение если менеджер ДОКАЖЕТ, что команда ушла в минус не по его вине; 4. Если менеджер сталкивается с форс-мажорными обстоятельствами, которые не позволяют ему выполнять свои игровые обязанности, он может: - оформить свое временное замещение (ВЗ) в команде, другим менеджером; - уведомить о своих обстоятельствах Администрацию проекта. Только при таких условиях он может сохранить за собой команду, если временно не может выполнять игровые обязанности, указанные в п.2. 5. Претензии от менеджеров, которые не выполнили предусмотренные пунктом 2 требования, не принимаются. В исключительных случаях возможен возврат менеджера в свою старую команду, если в нее еще не назначен новый менеджер.
§4 Смена команды.
1. Каждый менеджер может перейти в любой клуб, который находится в списке свободных. 2. Для перехода в другой клуб необходимо выполнить такие условия: - пробыть в команде минимум 30 календарных дней; - отсутствие трансферных сделок на протяжении 30 игр чемпионата (после проведение трансферов в команде, вам нужно будет отыграть в чемпионате не менее 30 игр); - клуб должен иметь положительный финансовый баланс; 2.1. Примечание: В исключительных случаях переход можно осуществить до указанного срока после проведения трансферных сделок. Но для этого требуется согласие: - Администрации. 3. В течении сезона можно только 1 раз переходить из одного клуба в другой. 4. Если менеджер отказывается от клуба или по каким-либо другим причинам лишается клуба, то срок через который он сможет взять новую команду зависит от пунктов 2 и 3.
Это правило введено во избежание возможных частых смен клубов и для того, чтоб менеджеры, при выборе команды, принимали сознательные решения, а не брали первую попавшуюся команду и потом через неделю переходили в другую команду. В будущем данный раздел может быть дополнен и корректирован.
1. Индивидуализация игрока осуществляется указанием его имени и фамилии (или только фамилии), а также указанием национальности и возраста. 2. Правила регистрации: - Минимальное количество игроков – 18. Максимальное количество игроков – 20. - Максимальная сила игрока – 60. Минимальная сила игрока – 20. Кроме этого сила игрока не должна быть более чем (возраст*2) и не должна быть меньше значения возраста. - Максимальная сила команды не должна превышать 800 баллов. - Игроки должны существовать в реальном футболе и играть за ту команду, в которую регистрируются. - Не должно быть больше 2 игроков одного возраста. - На каждую команду выдается 2 совмещения. - Фамилии и имена только на русском языке. - Используемые позиции в игре: GK - вратарь RD – правый защитник CD – центральный защитник LD – левый защитник RB – правый бровочник DM – опорный полузащитник LB – левый бровочник RM – правый полузащитник CM – центральный полузащитник LM – левый полузащитник RW – правый вингер AM – атакующий полузащитник LW – левый вингер RF – правый нападающий CF – центральный нападающий LF – левый нападающий Ограничения по возрасту. Игроки должны быть не младше 18 лет и не старше 30 лет. Не забывайте, что для совмещений можно использовать только соседние позиции. В команде должно быть 2 вратаря.
§2 Сила и талант.
1. Каждый игрок имеет силу, от нее зависит его активность и опыт игры, также у игроков есть талант от 0 до 6 - от него зависит его активность на тренировках, а соответственно набранные балы силы. При регистрации на одну команду дается 15 балов таланта.
§3 Старения игроков.
1. Максимальный возраст игрока на проекте 34 года, т.е. в 34 он играет, а после старения до 35 он просто исчезает. 2. Никаких компенсаций в никаком виде (деньги, баллы силы, таланта и д.р.) за ушедшего на пенсию игрока. 3. Фамилию и имя игрока ушедшего на пенсию можно использовать для создания молодого, при условии что такой игрок в реальности играет в клубе.
Каждая команда в начале игры получает стадион на 10 000 мест. Стоимость содержания (ремонта) стадиона равна количеству его мест. Стоимость достройки считается по формуле: 800*(новая вместимость-0,9*старая вместимость)$
§2 Тренировочная база.
Тренировочная база 1 уровня. Есть у каждого клуба по умолчанию. Содержание - 10,000$ в игровой день (ИД). Позволяет проводить межсезонные сборы. При проведении сборов можно распределить на всех игроков 5 баллов (не более 3 баллов одному игроку).
Тренировочная база 2 уровня. Стоимость строительства - 10,000,000$. Содержание - 100,000$ в ИД. Должен быть построен стадион не менее 15000 мест. Даёт возможности базы предыдущего уровня. Увеличивает эффективность сборов, сборы дают 10 баллов (не больше 5-ти одному). Создание совмещений (единовременно) 2, (ежесезонно) 1.
Тренировочная база 3 уровня. Стоимость строительства - 20,000,000$. Содержание - 200,000$ в ИД. Должен быть построен стадион не менее 30000 мест. Даёт возможности базы предыдущего уровня. Увеличивает эффективность сборов, сборы дают 15 баллов (не больше 7-и одному). Создание совмещений (единовременно) 3, (ежесезонно) 2.
Тренировочная база 4 уровня. Стоимость строительства - 35,000,000$. Содержание - 350,000$ в ИД. Должен быть построен стадион не менее 40000 мест. Даёт возможности базы предыдущего уровня. Увеличивает эффективность сборов, сборы дают 20 баллов (не больше 8-и одному). Создание совмещений (единовременно) 4, (ежесезонно) 2.
§3 Детско-юношеская спортивная школа (ДЮСШ).
ДЮСШ 1 уровня. Есть у каждого клуба по умолчанию. Содержание - 6,000$ в ИД. Выпускается 1 игрок со следующими параметрами: талант – от 0 до 3; возраст - 18 лет; сила – от 20 до 27 баллов. Позицию, имя и фамилию определяет менеджер.
ДЮСШ 2 уровня. Стоимость строительства - 6,000,000$. Содержание - 60,000$ в ИД. Выпускается 1 игрок со следующими параметрами: талант – от 1 до 6; возраст - 18 лет; сила – от 27 до 36 баллов. Позицию, имя и фамилию определяет менеджер. Для начала строительства должна быть построена тренировочная база 2 уровня.
ДЮСШ 3 уровня. Стоимость строительства - 15,000,000$. Содержание - 150,000$ в ИД. Выпускается 2 игрока со следующими параметрами: талант у первого игрока - от 0 до 3; талант у второго игрока - от 2 до 6. Возраст у обоих игроков - 18 лет. Сила у первого игрока - от 20 до 27 баллов; сила у второго игрока - от 27 до 36 баллов. Позицию, имя и фамилию определяет менеджер. Для начала строительства должна быть построена тренировочная база 3 уровня.
ДЮСШ 4 уровня. Стоимость строительства - 20,000,000$. Содержание - 200,000$ в ИД. Выпускается 2 игрока со следующими параметрами: талант у обоих игроков - от 3 до 6; возраст у обоих игроков - 18 лет; сила у обоих игроков - от 27 до 36 баллов. Позицию, имя и фамилию определяет менеджер. Для начала строительства должна быть построена тренировочная база 4 уровня.
Каждый игрок должен находиться на единственной позиции, например если вы хотите поставить 2 CD, то должны поставить одного на RCD, а другого на LCD или любая другая комбинация, но никак на CD и CD.
Можете просто вбить фамилии игроков и оставить пустые позиции.
§2 Совмещения и штрафы за смену позиции.
1. При регистрации игроков в команду, предусмотрено по 2 совмещения на команду. В дальнейшем появятся возможности натренировать совмещения, для остальных игроков команды. Количество будет зависеть от уровня тренировочной базы. Чем выше уровень, тем больше совмещений. Т.е. со 2-ой базой можно сделать 2 совмещения (единовременно), построив 3-ю, можно натренировать ещё 3 и т.д. 2. Что дают совмещения? Совмещения дают возможность игроку играть на позициях, которые доступны для совмещаемой позиции. Например: CM может натренировать совмещение AM, получается CM/AM. Значит, этот игрок может играть как на RCM, CM, LCM так и на RAM, AM, LAM без штрафов.
Штрафы за смену позиции (смотреть таблицу ниже). Примечание: Игроки центральных позиций CD, CM, CF могут играть на 3х позициях, LCD, CD, RCD для CD, LCM,CM,RCM для CM, LCF,CF,RCF для CF. В таблице, белое поле означает, что игрок может играть на данной позиции без штрафа.
Таблица штрафов при совмещении позиций (%)
§3 Сборы.
На тренировочных сборах команды получают балы силы, которые возможно распределить команде на усмотрение менеджера, чем выше уровень тренировочной базы - тем больше балов силы.
§4 Финансы команды.
1. Доход: Стадион. Доход со стадиона получается по формуле: цена билета * количество зрителей пришедших на матч. Количество зрителей пришедших на матч, не может быть больше размера стадиона. Количество зрителей зависит от: - Цены на билет. - Рейтинга хозяев. - Рейтинга гостей.
2. Расход: Расходы команда платит ТОЛЬКО в официальные игровые дни, когда у команды есть матч. Т.е. если вы не играете в кубке России, то в день матча вы (ваша команда) просто отдыхаете, никаких расходов команда не несёт.
Основным расходом является зарплата игроков. Плюс к этому команда платит за содержание построек, содержание стадиона.
• В дивизионе принимают участие 16 команд. • Чемпионаты проводятся в 2 круга. Все участники играют с каждым соперником по два матча: дома и на выезде. Очередность игр определяется календарем. • Принцип начисления очков: - за победу - 3 (три); - за ничью - 1 (одно); - за поражение 0 (ноль) очков. • В случае равенства показателей команд (очков), распределение мест проходит на основании следующих показателей (в порядке их очередности): - при равенстве очков смотрятся разница мячей. - по наибольшему числу побед. - по наибольшее числу забитых мячей во всех матчах. - по наименее числу пропущенных мячей во всех матчах. • Ротация команд между первым и вторым дивизионами. - Команды, занявшие 1-е и 2-е места в втором дивизионе, в следующем сезоне участвуют в Высшем дивизионе. - Команды, занявшие 15-е и 16-е места Высшего дивизиона, выбывают во 2-ой дивизион. • Дисциплинарные санкции футболистам: - Игрок, получивший в матче Чемпионата красную карточку, удаляется с поля и автоматически дисквалифицируется на 2 последующие игры. - Игрок, получивший в одном матче 2-е желтые карточки, удаляется с поля и автоматически дисквалифицируется на 1 последующую игру. - Игрок, получивший в ходе чемпионата 4, 8, 12 и т.д. жёлтых карточек, автоматически пропускает одну последующую игру чемпионата. - Желтые и красные карточки, набранные игроками в ходе Чемпионата, не переносятся на следующий сезон. • Призовые по итогам Чемпионата - Высший дивизион: 1 место - 7,500,000$ 2 место - 6,750,000$ 3 место - 6,000,000$ 4 место - 5,250,000$ 5-6 место - 4,500,000$ 7-8 место - 3,750,000$ 9-10 место - 3,000,000$ 11-12 место - 2,250,000$ 13-14 место - 1,500,000$ 15-16 место - 750,000$ за каждое набранное очко - 40,000$
- Второй дивизион: 1 место - 5,250,000$ 2 место - 4,725,000$ 3 место - 4,200,000$ 4 место - 3,675,000$ 5-6 место - 3,150,000$ 7-8 место - 2,625,000$ 9-10 место - 2,100,000$ 11-12 место - 1,575,000$ 13-14 место - 1,050,000$ 15-16 место - 525,000$ за каждое набранное очко - 28,000$
§2 Национальный кубок.
• Участвуют все команды данной федерации. • Все команды разбиваются попарно и играют друг с другом дома или на выезде (зависит от жребия). • В случае равенства в основное время, начинается серия пенальти. • Победитель противостояния выходит в следующий раунд. • Финальная игра играется на самом большом стадионе страны. • Доход со стадиона делиться в следующей пропорции 50% владельцу стадиона, по 25% участникам. - Расходы на проведение матча несёт владелец стадиона. • Призовые: Победитель - 4,000,000$ финалист - 3,000,000$ 1/2 - 2,000,000$ 1/4 - 1,500,000$ 1/8 - 1,000,000$ 1/16 - 500,000$
§3 СуперКубок страны.
• Проводиться перед началом чемпионата. • Кубок разыгрывает Победитель Чемпионата страны и Обладатель Кубка страны. - Если это одна и та же команда, то место Обладателя Кубка занимает команда, занявшая второе место в Чемпионате страны. • Розыгрыш состоит из одного матча на самом большом стадионе в стране. В случае ничейного исхода назначается серия пенальти. • Доход со стадиона делиться в следующей пропорции 50% владельцу стадиона, по 25% участникам. - Расходы на проведение матча несёт владелец стадиона. • Призовые: Победитель - 500,000$
§4 Другие вознаграждения.
Кроме призовых заработанных в турнирах, можно заработать деньги различной работой на сайте и Чемпионате:
• За различные вакансии в Чемпионате - 3,000,000$ • За вакансии на сайте - 1,000,000$ • За участие в конкурсе прогнозов - в зависимости от занятого места • За приглашенного участника в проект - 1,000,000$
1.Менеджер команды при помощи трансферного рынка может продавать и покупать игроков. 2. Менеджер имеет право принимать участие в трансферах по истечении месяца руководства полученной командой. 3. Администрация имеет право запретить трансферы любому менеджеру федерации если это может отрицательно сказаться на развитии команды. 4. В команде, в которой менеджер является временным менеджером, проводить трансферы запрещается. 5. Трансферное окно - период, в течение которого совершаются трансферные операции. 6. В одном сезоне предусмотрено 2 трансферных окна. 7. Сумма трансфера - при покупке равна трансферной цене принятой заявки, при обмене равна сумме номиналов предложенных игроков плюс суммы доплаты в принятой заявке.
§2 Выставление игрока на трансфер.
1. По своему усмотрению менеджер может выставить на трансфер любого игрока команды, за исключением игроков пришедших в команду в текущем трансферном окне. 2. Менеджер имеет право выставить игрока в свободные. При этом игрок выкупается за 50% от номинальной цены указанной в ростере команды, после чего Администрация выставляет игрока на трансфер для продажи за 100% номинальной цены. 3. Запрещается проводить трансферы, по результатам, которых в команде останется менее 18 игроков из них 2 вратаря. 4. При выставлении игрока на трансфер Продавец указывает цель трансфера: «продажа» или «обмен». * «продажа» - игрок доступен только для продажи * «обмен» - игрок доступен только для обмена ** «продажа» и «обмен» игрок доступен для продажи и обмена.
§3 Подача заявки на игрока.
1. Любой менеджер может приобрести на трансфере нужного ему футболиста. 2. Для этого необходимо подать заявку (предложение) на интересующего игрока, заявка вводится в ручную в трансфер-листе. 3. Обмен может проводиться как с доплатами так и без доплат, если обмен проводиться без доплат, то номинальные стоимости должны быть примерно равными, при проведении доплаты она должна находиться в пределах: разница номиналов игроков. Разрешены следующие обмены игроков: 1=1, 1=1+доплата, 1=1+1 без доплат. Любой обмен может быть заблокирован Администрацией если он будет признан не равнозначным, даже при условии что номиналы игроков участвующих в обмене равны.
§4 Принятие заявки на игрока.
1. Принятие предложения на игрока Продавцом возможно не ранее чем через 24 часа после выставления данного игрока на трансфер. 2. Продавец имеет право принять любую из поданных заявок если предложенная цена соответствует настоящим правилам.
§5 Покупка свободного игрока.
1. Заявки подаются в пределах имеющихся у клуба-покупателя наличных средств. 2. Количество заявок на различных игроков не ограничено.
§6 Снятие с трансфера.
1. Менеджер не имеет право снять игрока с трансферного рынка после принятия предложения Покупателя. 2. Покупатель не имеет право отзывать принятую заявку если она принята Продавцом.
§7 Порядок проведения трансфера.
1. Трансфер обычно проходит в будний день. 2. Порядок обработки определяется последовательностью игроков в трансфер-листе. Первой будет проведена сделка ранее выставленная на трансфер. 3 Трансфер рассматривается в течение 3 ИД с момента принятия заявки.
§8 Ограничения на трансфере.
1. Количество сделок между 2-мя клубами за сезон – не более 2-х для обменов, не более 4-х для купли-продажи. 2. Трансферные операции запрещены, если у клуба отрицательный баланс за исключением: продажи игрока, обмена с доплатой. 3. Менеджерам-новичкам запрещены любые трансферные сделки в течение 1 месяца со дня выдачи первой команды.
Генератор берёт составы из Базы данных, их расположение, силу, иначе говоря - весь ордер. Далее начинаются расчёты: • У каждой команды есть защитная и атакующая сила. • Далее на основании тактических данных (открытых атакующих игроков) команд, рассчитывается количество ударов и ударов в створ. • И последнее - расчет голов - принцип расчёта таков, что берётся количество ударов в створ ворот, и рендом решает был ли удар результативным, на размер рендома влияют сила команды, а так же сила защиты и вратаря команды соперника. Чем больше ударов в створ и сила команды тем больше шансов на результативный удар, чем больше сила вратаря и защиты тем меньше шансов пропустить. • Расчет карточек и травм происходит абсолютно случайным образом.